雷達財經出品 文|孟帥 編|深海
日前,B站交出了自己2022年的財務答卷,但“小破站”還未升級為能賺大錢的“小金站”。
財報顯示,2022年B站一共實現218.99億元的營收,但與此前幾年相比B站的營收增速不斷放緩。與此同時,自2018年上市以來,B站至今仍未找到盈利的密鑰,去年75.08億元的凈虧損與上年同期相比再度擴大10%。
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從疾馳變為慢跑的B站,營收結構正在默默發生著變化。過去一年,增值服務業務成為B站營收的最大來源,但B站增值服務業務的營收規模僅為愛奇藝會員服務收入規模的一半;B站曾經貢獻八成以上營收的游戲業務,去年的營收占比已跌至兩成左右;而B站發力相對較晚的電商業務,在與行業巨頭同臺競技的過程中還不具備足夠的話語權。
國聯證券研報認為,B站用戶質量高,但缺乏有力變現手段,因此B站推進Story-Mode生態享短視頻紅利,用更高的eCPM(每一千次展示可以獲得的廣告收入)及廣告加載率打開商業化空間。不過,B站想要追上豎屏視頻領域里兩大對手抖音、快手的步伐,仍存在一定的難度。
營收增速放緩,凈虧損持續擴大
3月2日,在Z時代年輕人圈層中擁有一定影響力的B站,對外發布了公司2022年第四季度及全年的財務業績公告。
財報顯示,2022年B站的營收達到218.99億元,與上年同期193.84億元的營收規模相比增加了25.15億元。若將時間線進一步拉長,B站的營收增速卻在不斷放緩,2020年B站的營收同比實現77.03%的增長,到了2021年B站的營收增速小幅下滑至61.54%,但2022年B站的營收增速卻驟降至12.89%,創下其近幾年的營收增速新低。
與此同時,營收增長越跑越慢的“小破站”,目前還尚未進化為可以盈利的“小金站”。就利潤而言,過去一年B站的凈虧損為75.08億元,與上年同期68.09億元的凈虧損相比,B站的虧損規模再度擴大10%。
若從B站赴美上市的2018年開始算起,B站的凈虧損額一路走高。2018年至2021年,B站的凈虧損分別為5.65億元、13.04億元、30.54億元、68.09億元,疊加去年75.08億元的凈虧損,B站五年時間累計凈虧損達192.4億元。
B站虧損的背后,是其成本和開支的雙雙上漲。2022年,B站的營業成本由上一年的153.41億元上漲18%至180.5億元,造成B站營業成本上漲的原因主要有兩個方面,分別是收入分成成本和內容成本的增加。
基于營業成本的增加,B站的毛利出現了下滑,由上一年的40.43億元下降至2022年的38.49億元。
而經營開支總額的上漲,進一步使得B站的凈虧損不斷擴大。財報顯示,2022年B站的經營開支總額達122億元,在2021年的基礎上增加了17%,這直接導致B站的經營虧損由2021年的64.29億元增至83.58億元,同比擴大三成。
具體來看,B站過去一年在銷售及營銷方面的開支其實是有所下降的,由于推廣支出的減少,B站的銷售及營銷開支同比下滑15%至49.21億元。
而讓B站經營開支進一步“膨脹”的真正原因,則是其一般及行政開支和研發開支的增長。2022年,B站前述兩項開支的金額分別為25.21億元、47.65億元,其中B站的一般及行政開支同比增長了37%,而研發開支的同比漲幅則高達68%。
值得注意的是,B站一般及行政開支出現明顯的增長,與其2022年進行的裁員舉動有關,2022年B站因組織優化產生的遣散費就高達3.41億元。
與此同時,終止若干游戲項目讓B站產生了高達5.26億元的開支,再疊加服務器及設備折舊開支的增加,B站的研發費用規模有所“膨脹”。
游戲業務表現頹軟,電商業務進展緩慢
事實上,B站目前在業務方面的涉獵十分廣泛,大致可以分為移動游戲、增值服務、廣告、電商及其他四個板塊。進一步細分的話,長視頻、短視頻、直播、游戲、電商、廣告業務B站都沒放過。但看似多元化發展的B站,當前卻似乎陷入了“樣樣有”但“樣樣都不精”的尷尬局面。
具體來看,B站營收規模最大的增值服務業務,在過去一年的時間里增長迅猛。得益于公司包括直播服務、大會員及其他增值服務在內的付費用戶數量的增加,B站來自該板塊的營收從2021年的69.35億元上漲至2022年的87.15億元,同比漲幅達到26%,成為了B站過去一年中營收漲幅最為明顯的業務。
但與同為長視頻行業選手的愛奇藝相比,B站從會員身上獲得的收入就有點相形見絀。據愛奇藝不久前發布的財報顯示,2022年愛奇藝來自會員服務的收入高達177億元,是同期B站增值服務收入規模的2倍還多。
憑借同比12%的增長,廣告業務成功取代移動游戲業務“上位”,成為了B站2022年營收的第二大來源,為B站斬獲50.66億元的營收。值得注意的是,B站作為長視頻平臺中為數不多沒有貼片廣告傳統的玩家,其廣告營收與行業龍頭愛奇藝的差距并不算大。去年愛奇藝于在線廣告業務取得的營收為53億元,僅比B站的廣告收入多出兩三個億。
相比之下,2021年還是B站營收第二大來源的移動游戲板塊,在去年一年的表現卻并不盡如人意。天眼查顯示,B站于2018年3月成功登陸美國納斯達克,而彼時那個曾靠游戲業務貢獻八成以上營收的B站,當下正面臨游戲業務頹軟的困境。
財報顯示,2022年B站來自移動游戲業務的營收為50.21億元,相比上一年的50.91億元下滑了1%。盡管下滑的幅度并不是十分明顯,但在其他幾個業務均呈現出增長態勢的對比之下,移動游戲業務成為了去年拖累B站營收增速的包袱,該板塊對B站總營收的貢獻已從2017年的83.4%下降至22.9%。
此外,B站電商及其他業務的收入由2021年的28.34億元漲至30.96億元。不過,B站該板塊的營收增長,并不代表著B站在電商業務方面取得了亮眼的成績,其增長更多是來自B站電競版權轉授權的營業額增長。
雷達財經此前曾在《B站加碼電商,還有機會嗎?》一文中提到,自2017年推出會員購后,B站在電商領域有過多次不同程度的布局和調整。去年雙11預售大戰開啟之前,B站又上線了購物專區,還打出“雙11直播電商好物節”的噱頭。
但時間跳轉至當下,B站的電商業務并沒有在市場上激起太多的水花,在各家電商巨頭下場的激烈廝殺中,B站的電商業務仍舊處于邊緣地帶。
豎屏視頻面臨抖音快手狙擊
值得關注的是,早期靠著大量橫版長視頻內容構建起平臺生態的B站,目前正不斷加碼其在豎屏視頻領域方面的布局。
事實上,自推出Story-Mode豎屏視頻以來,B站對于Story-Mode豎屏視頻的扶持力度不斷加大。從早期上線豎屏視頻,到加大對這類視頻的流量傾斜,再到豎屏視頻開始從橫屏視頻的手中瓜分推薦位,豎屏視頻在B站的地位不斷提升。
雷達財經梳理發現,在近來發布的多個季度的財報中,B站也曾多次提到Story-Mode豎屏視頻。去年一季報中,B站提到,Story-Mode豎屏視頻為平臺帶來新的播放增量,其占B站總播放量的比例超20%,呈現持續上升趨勢;三個月后,B站又在二季報中再次強調“Story-Mode豎屏視頻持續帶來新的播放增量,豎屏視頻日均播放量同比增長超400%”。
在此次發布的財報中,B站提到,去年第四季度平臺的日均視頻播放量達39億次,同比實現77%的增長。其中,Story-Mode豎屏視頻的日均播放量同比實現175%的增長。
不過,B站暫未披露Story-Mode豎屏視頻為其帶來的具體收益。國聯證券研報指出,其從Story-Mode觀看VV占比、對標短視頻平臺的廣告加載率及eCPM出發,預測B站2022年至2026年Story-Mode可以分別實現4.43億元、9.71億元、24.03億元、48.22億元、64.19億元的營收,占總營收的比重將從2%一路上升至18%。
有分析人士指出,相比橫屏視頻,豎屏視頻的確更容易給用戶在沉浸感上帶來更好的體驗。與此同時,豎屏視頻更適合在手機這類便攜移動設備上播放,也更契合用戶打發碎片化時間的需求。對于中小UP主來說,豎屏視頻也給了他們更多的發展機會。因此,B站在豎屏視頻方向的發力,彰顯了其想要進一步獲得用戶使用時間,并借此在商業化方面更上一個臺階的“野心”。
然而,豎屏視頻通常以生活、搞笑類型的內容為主,雖然這可以幫助B站進一步豐富平臺的內容生態,但相較抖音、快手更平民化和接地氣的定位而言,豎屏視頻的增多可能也會讓B站不少習慣橫屏視頻的“原住民”感到不適應。如何兼顧好橫屏視頻和豎屏視頻之間的關系,則是B站在后續商業化過程中需要不斷探討的問題。
盡管B站多次對Story-Mode豎屏視頻的表現予以贊許,但與目前市面上靠豎屏視頻起家的兩大巨頭抖音和快手相比,B站在月活方面還存在不小的差距。
據易觀千帆數據顯示,今年2月抖音憑借7.47億的月活在一眾以豎屏為主流的應用中遙遙領先,快手5.93億的月活稍遜一籌,而B站的月活僅為1.75億,甚至不及快手旗下另一款軟件快手極速版3.36億的月活。同時,B站還是這四款應用中唯一一個月活出現環比下滑的應用。
在抖音、快手盤踞豎屏視頻賽道多年的背景之下,B站能否靠Story-Mode為自己的商業化之路提速?雷達財經將持續關注。