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            2023 CJ回顧:完美端游新品吸睛無數(shù),Show girls竟有老齡化趨勢2023-08-03 01:14:39 | 編輯:admin | 來源:17173游戲網(wǎng)

            大家好,我是前往ChinaJoy走一遭的X博士。

            在2天前,第二十屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(2023 China Joy)落下了帷幕。作為一名親臨現(xiàn)場的從業(yè)人士,或許是因為憋了好幾年的緣故,這次China Joy給到X博士帶來的沖擊,要比以往都來得更猛烈了一些。


            (資料圖片僅供參考)

            在這屆ChinaJoy上面,不僅亮眼的國內(nèi)大作足夠多,各大廠商搞出的營銷活動也是花樣繁多,現(xiàn)在X博士就來帶著大家回顧一波!

            劃重點一:國產(chǎn)游戲真崛起了!肉眼可見的技術進步

            說實話,今年ChinaJoy帶給X博士的最大感受就是,國產(chǎn)游戲的技術力相較于過去,真的擁有了肉眼可見的進步。

            就拿在本次ChinaJoy亮相的《誅仙世界》來說,X博主記得上回在ChinaJoy見到它還是虛幻4引擎開發(fā)的MMO網(wǎng)游,官方就做了個青云門的新手村。結果這回直接就鳥槍換大炮,整上了虛幻5引擎,還擁有完整地圖場景、捏臉、戰(zhàn)斗體驗、天書系統(tǒng)等多方面的試玩!

            單單是從試玩的游戲畫面效果來看,《誅仙世界》超越了大部分在兼容PC平臺運行的3A單機游戲。

            另外,戰(zhàn)斗的打擊感也有了明顯的變動,興許是與出招前后搖時間的調(diào)整或移動施法有關,整體戰(zhàn)斗的僵硬感大大弱化,使得整體不再像過去那般“站樁”,X博主在體驗時直觀的感受到了這點。

            只不過,畢竟線下試玩的機器配置都很Nice,我們的游戲體驗也比較不錯。但作為一款網(wǎng)游產(chǎn)品,《誅仙世界》的核心用戶使用的PC配置顯然會以中低端為主,所以游戲究竟能不能做到優(yōu)化這一塊兒,目前還是個未知數(shù)。

            與《誅仙世界》沿用傳統(tǒng)網(wǎng)游“戰(zhàn)法牧”的設定,在游戲畫面與劇情上大做文章不同,《完美新世界》則更是一款離經(jīng)叛道的新式網(wǎng)游作品,主打開放世界+3D無鎖定動作兩大玩法,擁有著次世代的畫面,與流暢十足的動作設計。

            玩家在戰(zhàn)斗中需要靈活運用閃避、快速起身,并依靠自身職業(yè)的技能連攜組合打出連擊;戰(zhàn)中也大量應用了鏡頭抖動&延時、連擊數(shù)等強化打擊感的小設計;搓招的視覺效果上也一改IP過去的“光污染”,主打一個施法的干凈;通過連招積攢黃條來打出強力的大招。

            從這些戰(zhàn)斗細節(jié)來看,X博主能從《完美新世界》身上看到國產(chǎn)游戲在動作層面上取得的新突破,看來未來國內(nèi)網(wǎng)游廠商的競爭賽道也將往打擊感與動作設計方面投入更高的權重了。

            同時,國內(nèi)手游新作的發(fā)揮,還是一如既往地值得關注。例如騰訊旗下手機版的魔獸類作品《塔瑞斯世界》在本次ChinaJoy展臺上,向試玩觀眾呈現(xiàn)了現(xiàn)階段的游戲制作水準。

            游戲制作方大刀闊斧地優(yōu)化了技能體系與天賦樹系統(tǒng),將傳統(tǒng)MMORPG端游的繁雜技能精簡為六個,并為每個職業(yè)都提供了兩套不同流派的天賦樹,玩家可以根據(jù)自己的喜好進行選擇,讓即使同職業(yè)也有足夠亮眼的差異化。

            同時,游戲直接內(nèi)置了DBM提示。不論是BOSS的關鍵技能倒計時與施法范圍、還是特殊機制的處理需求,都有較為明顯的提示,避免玩家手足無措不知如何應對。再加上夏一可的女聲,主打的就是一個“原汁原味”。

            只不過,這些專為移動端優(yōu)化的內(nèi)容,顯然有些不太符合PC老玩家的胃口。從試玩過后,X博主覺得與其追求全平臺發(fā)布的噱頭,《塔瑞斯世界》倒不如先專心搞個中國版的魔獸手游出來,可能會符合當下MMO玩家的期待。

            劃重點二:連蜜雪冰城都請上臺,游戲廠商有多會搞事?

            除了游戲技術力之外,與往年相比,游戲廠商在ChinaJoy上也是越來越會搞事了。

            就拿網(wǎng)易旗下的社交闖關休閑類游戲《蛋仔派對》來說,人家不僅搞起了自家人氣角色的Cosplay,還把國民級奶茶品牌蜜雪冰城中的“雪王”請到了現(xiàn)場,搞起了跨界聯(lián)動歌舞出來,著實是吸引了一大票路人玩家的關注。

            既然聊到了Cosplay,X博主不得不提上一嘴,網(wǎng)易展臺的表演水準還是一如既往的優(yōu)秀。

            在4天ChinaJoy期間,網(wǎng)易游戲一共準備了50多場節(jié)目,不但有美輪美奐的Coser走秀、游戲原創(chuàng)舞臺劇、人氣舞蹈表演、游戲新內(nèi)容發(fā)布秀、電競娛樂賽事、戰(zhàn)隊見面會等,還有咱們觀眾最愛的有獎歡樂互動環(huán)節(jié)。

            各大游戲主題的Coser也十分還原,一度成為玩家爭相聚集的“網(wǎng)紅打卡點”。

            但與這邊網(wǎng)易熱鬧的景象形成極大反差的是,隔壁暴雪周邊旗艦店的展臺只有一個小小的閣子,還沒有許多賣二次元周邊的攤位大?咱也不知道是網(wǎng)易那邊使絆子了,還是暴雪在中國確實不得人心,反正這展臺確實跟隔壁的網(wǎng)易形成了鮮明的對比,讓X博主唏噓不己。

            可你別看暴雪展臺小,趕來買周邊的玩家還是不少的,畢竟人家又是清倉甩賣,又是限量版福袋抽獎的,只要國服能回歸的話,這些周邊都是有價無市的存在,能翻上好幾倍賣給暴白(假設還有暴白的話)。

            最扯的是,估計是網(wǎng)易方面早料到了會有暴白去買周邊的事情,即便是這點新聞流量都不想給暴雪去漲一些人氣,愣是在《永劫無間》展臺搞出了一個BAODA俱樂部花20萬購買超大號手辦【狼主】的大新聞出來。

            唉,有時候,你真的不得不佩服這些網(wǎng)易營銷想出來的腦洞創(chuàng)意,一個比一個吸引人眼球。

            而在米哈游這邊,大偉哥在7月28日則是肉身出鏡,來到了《崩壞:星穹鐵道》的展區(qū),為1.2全新版本“仙骸有終” 宣傳造勢,與無數(shù)玩家合影留念,二次元濃度一波拉滿!

            盛趣游戲那邊也整了個“游園趣夢”為主題的中式展臺布置,尤其在7月28日開場階段,水墨風暈染而成的倒計時,京劇唱段的音樂背景,少女視角的逐步展開,最后國風賽博場景逐漸鋪陳,驚艷了不少國風愛好者。

            劃重點三:游戲之外,我們那些年追的Show girls竟然老了?

            其實,今年ChinaJoy給X博士留下最深刻印象的,倒不是那些國產(chǎn)大作與游戲廠商的趣味營銷新聞,而是游戲之外的一些內(nèi)容。

            作為當今全球數(shù)字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一,ChinaJoy自2003年首次舉辦以來,從單一游戲產(chǎn)業(yè)展覽會,已發(fā)展到數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)展覽會,涵蓋游戲、動漫、互聯(lián)網(wǎng)影視、互聯(lián)網(wǎng)音樂、網(wǎng)絡文學、電子競技、潮流玩具、智能娛樂軟件及硬件等數(shù)字娛樂多領域。這一次趕來高調(diào)參展的美團外賣展臺,就很能說明這個ChinaJoy往多元性上發(fā)展的大趨勢。

            美團外賣先是請了知名電競選手Uzi作為代言人,在ChinaJoy現(xiàn)場用電競方面的“下飯梗”,搞了一出直播帶飯的大新聞。

            它還請來了諸多Coser小姐姐與西游猛男Cos團給ChinaJoy現(xiàn)場的觀眾免費送水送禮品,從吃這個角度上狠狠地刷了一波好感度。

            最后,美團還搞個數(shù)碼專區(qū),向逛展的年輕觀眾輸出了自己“不只是能點外賣,還能購買日用百貨、甚至數(shù)碼產(chǎn)品”的概念,算是狠狠地拓展了自家的業(yè)務面。

            值得注意的是,做新零售商超的盒馬也首度到了ChinaJoy現(xiàn)場,以《盒馬王國之人間菜場》為主題,搞起了無厘頭形式的周邊輸出。

            盒馬用長達一米八的堅毅大黃魚等身抱枕、盒馬先生光柵扇、大黃魚手機支架、梭子蟹發(fā)箍等周邊產(chǎn)品,搭配上“堅毅大黃魚”、“躺平小蠔仔”、“脫單富貴蝦”等文案,成功勾起了年輕人對盒馬品牌的關注與興趣,甚至都成了一眾玩家眼中的本屆ChinaJoy“最驚喜發(fā)現(xiàn)”。

            只不過,與這些將目標定位為年輕用戶的非游戲廠商相比,像動視暴雪、育碧這樣國外大廠的缺席,還是引起了X博主以及一些老粉的擔憂,尤其是在美團展區(qū)比PlayStation大個兩倍以上的情況下,還是頗讓人感嘆資本的力量是如此的強大。

            此外,那些咱們追過的Show girls竟然有些老齡化的趨勢。

            這一方面是二次元用戶年齡層次開始上移,很多知名Coser都不再年輕,另一方面則也能看出現(xiàn)在游戲的主力人群從年輕用戶向中青年用戶慢慢轉移的潛在趨勢。

            畢竟,年輕人都去996了,真正熱愛游戲的除了大學生外,也就一些比較閑的“叔叔阿姨”了,還是蠻合理的。

            課后問題:

            不知道屏幕前的各位,有關注到那些CJ趣聞和看好的游戲產(chǎn)品?歡迎在評論區(qū)交流。

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